Search Engine




Search engine adalah salah satu fasilitas internet yang dijalankan melalui browser untuk mencari informasi yang kita inginkan

Macam-macam Search engine :
1.Yahoo


Yahoo.com
2.Google


Google.com
3.Altavista


Altavista.com
4.Ask


Ask.com
5.Mamma


Mamma.com
6.Lycos


Lycos.com
7.Iwon


Iwon.com
8.Joeant


joeant.com
9.Aol


Aol.com
10.Ebay


ebay.com
11.Lxquick



Ixquick.com


“Saya mengerjakan tugas TIK untuk tugas TIK Entri3 

Uji Kompetensi 1



Saya mengerjakan tugas ini untuk memenuhi tugas TIK kelas IX
dan ini adalah hasil karya atau jawaban saya,  jadi jawaban ini jangan terlalu dipercaya 100%

Uji Kompetensi 1

A. Berilah tanda silang (X) pada huruf a,b,c, atau d pada jawaban yang paling tepat!
1. Yang dimaksud dengan internet adalah.......
     a. Intergritas Network
     b. Internet Network
     c. International Network
     d. Internet Networking
Jawab : C
2. Perbedaan Internet dengan teknologi yang lain adalah........
     a. Internet mempunyai akses lebih terbatas
     b. Internet mempunyai kecepatan yang paling cepat
     c. Teknologi yang lain mempunyai area yang lebih luas
     d. Semua jawab benar
Jawab : B
3.
Tahun berpa proyek ARPA pertama kali dijalankan?
     a. 1980
     b. 1996
     c. 1869
     d. 1969
Jawab : D
4. Yang termasuk kedalam keunggulan Internet ialah......
     a. Kecepatan
     b. Ancaman
     c. Ketergantungan
     d. Akses terbatas
Jawab : A
5. Salah satu kelemahan Internet adalah......
     a. Akses terbatas
     b. Ancaman Virus
     c. Akses cepat
    d. Lebih fleksibel
Jawab : B
6. Kecepatan informasi yang jauh lebih cepat dibandingkan teknologi yang lain merupakan slah satu kelebihan dari teknologi.....
    
a. TV
     b. Radio
     c. Internet
     d. DVD
Jawab : C
7. Yang termasuk kedalam software Internet adalah......
     a. Ms.Word
     b. Ms.Outlook
     c. Mirc
     d. Google
Jawab : c
8. WWW adalah singkatan dari.....
     a. Word Wide Window
     b. World Wide Web
     c. World Wide Wrestling
     d. World Windows Web
Jawab : B
9. Istilah lain bagi "surat elektronik" ialah......
     a. Google
     b. Chat
     c. Email
     d. Surfing
Jawab : C
10. Istilah lain berbincang-bincang melalui internet ialah......
     a. surfing
     b. Chatting
     c. Browsing
     d. Email
Jawab : B
11. Istilah yang umum digunakan bila menjelajahi dunia maya ialah......
     a. Google
     b. Chat
     c. Email
     d. Browsing
Jawab : D
12. Dibawah ini yang termasuk kedalam software Internet untuk memudahkan kita dalam berbincang-bincang ialah....
     a. Google
     b. Mirc
     c. Browser
     d. Email
Jawab : B
13.
Sebuah kode yang dimiliki Internet sebagai identitas suatu alamat website disebut juga sebagai......
     a. HTML
     b. Hosting Domain Internet
     c. Email
     d. Domain
Jawab : D
14. Contoh penulisan alamat website yang benar ialah......
     a. http://www.jamblang.web.id
     b. http://www.ujang'yahoo.com
     c. http://wap.elisa,gmail.co.id
     d. http://www.unikom
Jawab : A
15.
Nama domain yang digunakan untuk Intansi Pendidikan ( Sekolah / Universitas ) adalah....
     a. .com
     b. .net
     c. .go.id
     d. .ac.id
Jawab : D
16. Fasilitas Internet yang dijalankan melalui browser untuk mencari informasi yang kita inginkan ialah.....
     a. Email
     b. Browser
     c. Chatting
     d. Search Engine
Jawab : D
17. Cara yang digunakan untuk mencari website yang akan kita tuju melalui search engine ialah....
     a. Menggunakan kata kunci
     b. Menggunakan Email
     c. Menggunakan huruf kapital
     d. Semua jawaban benar
Jawab : A
18. Dibawah ini merupakan macam-macam Search Engine yang umum kita pakai yaitu.....
     a. google.co.id
     b. Jamblang.web.id
     c. elisa.net
     d. Yahoomail.co.id
Jawab : A
19. Search Engine yang berumur paling tua ialah....
     a. Google.com
     b. astaga.com
     c. yahoo.com
     d. Alavista.com
Jawab : C
20. Search Engine yang dapat mengindex berdasarkan kelomok-kelompok tertentu ialah......
      a. Google.com
      b. Astaga.com
      c. yahoo.com
      d. Alavista.com
Jawab : A

Sejarah Internet




Pengenalan Internet
Internet dapat diterjemahkan secara sederhana sebagai International Network. Dari istilah tersebut dikatakan bahwa internet adalah semacam jaringan yang mampu menghubungkan kita dengan jaringan informasi dunia dan masyarakat global. Internet dapat menjamin kebebasan para pengaksesnya untuk memanfaatkan informasi sebanyak yang ia mau menurut seleranya sendiri.

Sejarah
Internet merupakan jaringan computer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET ( Advanced Research Project Agency Network ), dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software computer yang barbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan,kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protocol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP ( Transmission Control Protocol / Internet Protocol ). Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Standford Research  Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972.
Tidak lama kemudian proyek ini dikembangkan dengan pesat diseluruh daerah, dan semua universitas di Negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANETkesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu “MILNET”untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas – unuversitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Fungsi Foursquare


Foursquare diciptakan oleh Dennis Crowley dan Naveen Selvadurai setelah perusahaan yang mereka dirikan, Dodgeball, dibeli oleh Google tahun 2004 tetapi kemudian Google memutuskan untuk menutupnya pada tahun 2009. Awalnya Foursquare hanya memiliki sedikit pengguna yang tersebar di 100 kota dimana layanan tersebut dapat diakses. Tetapi setelah mereka mengubah model pengenalan lokasi dengan memungkinkan orang bisa “cek-in” dari manapun di seluruh muka bumi, jumlah pemakainya melesat menjadi sekitar 500,000 hanya dalam satu tahun.
Sukses ini membuat banyak orang memperkirakan bahwa hoki Foursquare akan sama atau bahkan lebih baik dari Twitter. Dengan sukses Foursquare Google tentunya menyesali keputusannya menutup Dodcgeball, langkah yang memotivasi Crownley dan Selvadurai mendulang sukses diluar lingkaran perusahaan raksasa itu.
Apa itu Foursquare?
Meskipun respon pada saat diperkenalkan pada bulan Maret tahun lalu relatif rendah, Foursquare melejit menjadi salah satu media jaringan sosial paling populer karena dua fungsi utamanya (1) Foursquare memungkinkan pengguna untuk “cek-in” dan memberi tahu lokasinya  pada teman sesama pengguna secara otomatis (2) pengguna bisa mengikuti permainan seru bersama pengguna lainnya.
Secara teknis Foursquare bekerja hampir seperti Twitter tapi lebih berorientasi lokasi. Jadi jika dengan Twitter kita mempublikasikan segala macam hal yang ada di kepala kita, dengan Foursquare kita mempublikasikan lokasi kita. Meskipun demikian sepertinya fungsi permainannya menjadi daya tarik yang lebih kuat bagi kebanyakan pemakai.
Cara kerja
Setiap kali kita mengunjungi tempat-tempat tertentu seperti sekolah, gedung perkantoran, cafe, mall, dan sebagainya, pemakai bisa “cek-in” dengan menggunakan ponsel. Jika “cek-in” pada akhir pekan atau diluar jam kerja normal, pengguna akan mendapatkan point. Lokasi-lokasi tertentu memiliki tag dimana pengguna akan dihadiahi “badge” untuk setiap kunjungan jika dia sering “cek-in” di tempat tersebut. Logika mengenai badge ini agak sulit diprediksi. Ada badge yang terkait dengan tag yang diberikan pengguna pada tempat tertentu, badge yang diterima tergantung dari tag yang diberikan. Ada juga yang terkait dengan kota tertentu, tanggal tertentu, acara, dan sebagainya. Pemakai yang sering bermain game lebih sedikit mendapatkan badge.
Untuk memberikan motivasi berkompetisi, Foursquare memiliki tiga tingkat “superuser status” yang akan diperoleh jika kita sering melakukan “cek-in” dan mengupdate informasi. Pemegang “superuser status” berhak untuk melakukan beberapa hal. Misalnya untuk level 1 mempunyai hak untuk meng-edit informasi tempat, menandai tempat dengan tanda tutup, dan memberitahu Foursquare jika ada duplikasi tempat. Level 2 dapat menggabungkan tempat yang duplikasi dan menambahkan kategori pada tempat manapun. Level 3 dapat membuat nama lain dari suatu tempat tertentu dan menghapus listing spam. Pada dasarnya Foursquare memotivasi pengguna untuk turut serta memelihara Foursquare.
Statistik yang dipergunakan untuk memonitor aktivitas pengguna pemperkihatkan posisi kita diantara pengguna, tidak hanya teman-teman yang kita kenal tapi juga pengguna lain di lingkungan kita, misaknya satu kota. Supaya orang aktif terus dan memungkinkan pendatang baru untuk memperoleh dominasi, setiap Minggu malam statistik direset menjadi nol.
Kebanyakan yang ikut permainan berambisi untuk menjadi “Mayor” di lokasi favorit mereka. Untuk mendapatkan status tersebut pengguna haru sesering mungkin “cek-in” di tempat tersebut pada hari yang berbeda-beda. Yang paling sering dan memiliki foto profil akan mendapat status terhormat tersebut. Ada juga fasilitas untuk membuat “to-do list” yang berisi tempat-tempat yang ingin dikunjungi atau bahkan “dikuasai”. Sementara dengan fasilitas “Tips” pengguna bisa memasukan berbagai informasi mengenai tempat yang dikunjungi seperti hal-hal yang menarik, tempat makan yang enak, dan sebagainya.
Bulan Februari lalu Foursquare menjalin kemitraan dengan Zagat, Bravo, Conde Nast, dan The New York Times untuk memperkaya fasilitas “Tips” dan memberikan badge khusus di lokasi-lokasi yang pernah dipublikasikan media-media tersebut. Untuk saat ini Foursquare bisa berjalan pada platform Android, webOS, iPhone, Blackberry, dan Windows Mobile.